Innehållsförteckning:
- Vilka läskiga turer borde du undvika vid Florida Resort?
- Rider till (Förmodligen) Undvik vid Magic Kingdom
- Rider till (möjligen) Ge ett försök på Magic Kingdom
- Epcot för Wimps
- Rider till (förmodligen / möjligen) Undvik vid Epcot
- Rider till (möjligen) prova på Epcot
- Disneys Animal Kingdom för Wimps
- Rider till (Förmodligen) Undvik vid Disneys Animal Kingdom
- Rider till (möjligen) Ge ett försök på Disneys Animal Kingdom
- Disneys Hollywood Studios för Wimps
- Rider till (Förmodligen) Undvik vid Disneys Hollywood Studios
- Rider till (möjligen) Ge ett försök på Disneys Hollywood Studios
-
Vilka läskiga turer borde du undvika vid Florida Resort?
Modelliserat efter Disneyland handlar Magic Kingdom om älskade karaktärer, klassiska sagor och oskyldig kul. Den har också den kanske mest lilla ritten hela tiden, "det är en liten värld." Vad kan gå fel?
Men som en varg i "Little Red Riding Hood" finns det fara och ont som lurar under ytan. Vi har redan beslutat att du är en wimp. Så, du kommer noga att vilja rensa bort rider som skulle få dig att säga, "Min, vilka stora g-krafter du har!"
Rider till (Förmodligen) Undvik vid Magic Kingdom
I allmänhet är det troligt att du inte vill gå till bergen. I Disney-termer betyder det att du borde hålla sig borta från de stora fyra åkrarna som bildar parkens "bergskedja:"
- Splash Mountain
Det är en härlig, karaktärsrik, högt tema tur - som inkluderar en 52,5-fots droppe på ca 40 mph. Det finns många underbara Disney World-rides signaturer som fler (läs: wimps) skulle kunna njuta av om de inte inkluderade spänningselement. Splash Mountain kan vara högst upp på listan. Men droppen är inte så hög eller snabb jämfört med andra spännande åkattraktioner. Och det är slut på några sekunder. Det finns också en bra andra handling efter droppen som ger ryttare en chans att lugna ner och samla nerverna. - Space Mountain
En av de mest kända Disney World-attraktionerna är att den bifogade berg-och dalbana gör sig allt mer spännande eftersom passagerare inte kan se det mesta av spåret och inte kan förutse droppar och andra element. För wimps, kombinerar den fyrdubbla whammy av höjd, hastighet, mörker och rädsla för det okända att leverera en potentiellt skrämmande dalbana erfarenhet. Vad wimps (och non-wimps) kan vara förvånad över att upptäcka är dock att Space Mountain når en relativt wimpy toppfart på endast 27 mph. Försök bara gå så långsamt i en bil. Jämför den poky Disney World-ritten till en sann dalbana som 128-mph Kingda Ka. Ändå gör mörkret det verkar mycket snabbare och mer utom kontroll. - Big Thunder Mountain Railroad
Den klassiska Disney World rider längs med en något ömt toppfart på 36 km / h, men det är fortfarande busk liga när det gäller coasters. Eftersom det är ute och fyllt med ljus (åtminstone under dagen) känner Big Thunder Mountain långsammare än Space Mountain. Precis som sin rymdfärdiga motsvarighet, innehåller inte mintågsunderlägget några stora droppar eller inversioner. Men vid 3:30 är det en ganska lång åktur. Wimps kan hitta erfarenheten interminabel. - Seven Dwarfs Mine Train
Den här linjen sträcker sig lite. Disney gör inte sin hastighet tillgänglig, men Seven Dwarfs Mine Train är förmodligen lite långsammare än antingen Space Mountain och Big Thunder Mountain Railroad.Ändå är det snabbare än en kiddie-dalbana och inkluderar några (relativt små) droppar och måttligt spännande varv. I mitten av turen ingår några charmiga scener med de sju dvärgarna. Du kan försöka suga upp det och tuffa ut de ganska korta och ganska släta dalbana sekvenserna, eller du kan sitta här ut. Om du är osäker bör du förmodligen glömma det.
Rider till (möjligen) Ge ett försök på Magic Kingdom
- Barnstormaren
Det är bara 2 mph långsammare än Space Mountain, men denna ganska mjuka dalbana ska vara tillgänglig för alla utom de mest snygga vimparna. Den klättrar bara 30 meter, har en mild droppe, levererar måttliga g-krafter och är över en minuts platt. Om du aldrig ridit en dalbana eller inte har försökt ett tag, kan The Barnstormer vara ett bra test för dig. Det kan också fungera som en bevisande mark och fungera som en gatewaycoaster till större spänning, beroende på hur du hanterar det. - Tomorrowland Transit Authority PeopleMover
Den milda ritten tar gästerna på en "grand-circle tour" av Tomorrowland och går in i byggnaderna i några av attraktionerna. Du kan freak out när PeopleMover går in i Space Mountain-byggnaden, men vara säker på att du bara går igenom. Om du inte tror att du någonsin kommer upp i nerven för att gå ombord på Space Mountain, tillåter PeopleMover dig åtminstone att få en närbild på turen. - The Haunted Mansion
Trots sitt namn är ritten verkligen mer dum än skrämmande. Mycket unga barn kan freak ut på de något mörka scenerna och bilderna, men vuxna, även de som brukar vara vimper, borde göra det bra. Som en av Disneys klassiska, all-time stora attraktioner, skulle du inte vilja sakna den. - Piraterna av Karibien
Det är mörkt och lite förödande, och (spoiler alert!) Det inkluderar en ganska mild flumdroppe, men nästan alla vimpar ska göra så bra. Detta är en annan gotta-see Disney klassiker. Så kör det.
Wimps borde gärna prova nästan allt annat i Magic Kingdom, och det finns gott om andra stora turer, utställningar och attraktioner som finns, bland annat den nattliga fyrverkeriprisen, Peter Pan Flight, Retro Carousel of Progress och Buzz Lightyear Space Ranger Snurra.
- Splash Mountain
-
Epcot för Wimps
Kanske den mest ovanliga stora temaparken någonstans, Epcot liknar en världs mässa än en traditionell nöjespark. Det finns inte en berg-och dalbana som finns bland de stora två länderna, World Showcase och Future World, för att gråta högt. (Även om en inomhus-dalbana bygger på Galaxens väktare är på väg.) Men det betyder inte wimps som om du är helt borta. Det finns några sevärdheter som kan ge dig testamenten. Och en speciell som ger en unik och intensiv typ av spänning.
Rider till (förmodligen / möjligen) Undvik vid Epcot
- Uppdrag: SPACE
Den här vilda attraktionen använder en sluten kapsel i en snabbspinnande centrifug för att simulera rymdresor. Det kan vara unnerving av en hel del orsaker, inte minst är det att den spinnande åtgärden kan orsaka rörelsesjuka hos vissa olyckliga ryttare. Dessutom ger resan ganska intensiv och oavbruten positiva g-krafter. De flesta rullkustar häller på krafterna i några sekunder, men Mission: SPACE håller den på väg (och kommer). Som tidigare förklarats är kapslarna mycket små och kan göra saker obehagliga för personer som är benägna att klaustrofobi. Det är en mycket ovanlig (men fortfarande underbar) åktur, men wimps borde förmodligen förbli på terra firma. dockkort efter det öppnade Disney omvandlade en del av attraktionen till icke-spinning pods (som parken kallar "Green Mission"). Du kanske vill överväga att försöka dem, men kapslarna skulle fortfarande vara ganska begränsade. - Testspår
Det är sant att Test Track når hastigheter närmar sig 65 mph, vilket är ganska intensivt för en spännande tur. Men banan har inga dalbanor eller inversioner, och förutom en liten bank är det verkligen fokuserat på acceleration och fart. Det är inte en heckuva mycket annorlunda än att snabba på din Toyota på en interstate. Innan höghastighetsfinalen finns det några mindre avskalningar och plötsliga slutar inne i showhuset, men de är inte så intensiva. Wimps som är på linjen om denna åktur bör antagligen ge det en virvel.
Rider till (möjligen) prova på Epcot
- Frosset någonsin efter
Denna båttur baserad på den mest populära animerade filmen låter väl benign, men (spoiler alert!) Finns en liten, bakåt droppe i mörkret inte mindre. Ändå är det väldigt kort och inte brant. Så länge du vet att det kommer kommer du förmodligen att bli bra. (Men håll överraskningen från dina icke-wimpy följeslagare, okej?) - Soarin runt om i världen
Till wimps, beskrivningen av Soarin "låter förmodligen positivt skrämmande. Ridfordonet höjer dig så högt som 40 meter och danglar dig framför en kupol som simulerar glidflygning. Usch! Men efter den inledande lanseringen, nästan alla - även du, acklimatiserar du snabbt till upplevelsen och går längs för (mestadels) tama ritten. Det är enastående och en otrolig Imagineering-prestation. Ge det ett försök.
Du borde göra det bra med nästan allt annat på Epcot, inklusive rymdskeppet Earth (ja, bilarna går upp till toppen av den enorma geodesiska sfären, men det är väldigt långsamt och skönt), The Seas med Nemo och Friends Ride, natten Illuminations Show, och The American Adventure.
- Uppdrag: SPACE
-
Disneys Animal Kingdom för Wimps
Det är mestadels en zoo. Piece of cake, eller hur? Fel. Det finns några åkattraktioner i Disneys Animal Kingdom, som skulle skämma bort buret av någon wimp.
Rider till (Förmodligen) Undvik vid Disneys Animal Kingdom
- Expedition Everest
Gå över till Asien delen av parken. Ta en gander upp på berget. Se de tåglastarna av åkare som regelbundet poppar ut ur berget och släpper 80 meter vid 50 mph? Vad sägs om att du visste att innan den stora droppen höjde de bakåt inuti berget - i mörkret? Wimps, som borde vara rikligt klart, skulle vilja undvika denna expedition. - Primeval Whirl
Det här är en snurrande dalbana (de enskilda landsvägarna spinner fritt när de navigerar på spåret) som använder ett Wild Mouse-liknande spår. Det är inte en alltför aggressiv åktur, men hårnålen vrider i kombination med den snurrande åtgärden bör räcka för att hålla vimpar i sjön.
Rider till (möjligen) Ge ett försök på Disneys Animal Kingdom
- Avatar Flight of Passage
Även om det använder ett liknande körsystem som Soarin ', är denna flygande teaterresa mer aggressiv och spännande. Om du tror att du kan vara uppe med det, ge Soarin "hos Epcot ett försök först. Om du är okej med det kommer du förmodligen att vara bra med Flight of Passage. Även om det simulerar långa, skarpa dyk på baksidan av ett banshee, flyttade passagerare aldrig mer än några tum i någon riktning. - Kali River Rapids
Det här är en ganska vanlig problem med flodförsök som finns i många nöjesparker, även om Disney gissar upp det med några trevliga temaparker. Det är inte särskilt snabbt, men det finns en 30-fots drop-final. Det kan ha några vimpar som gissar visdomen ombordstigning Kali River Rapids. Och noga kan man inte tycka om att bli våt, vilket de definitivt skulle göra. - Dinosaurie
Det här är en tuff. Det är en spårlös, något höghastighets mörk åktur-det är verkligen mörkt mörkt ibland. Ridesystemet liknar den fantastiska Indiana Jones Adventure-attraktionen på Disneyland, även om själva ritten inte är lika bra. Den har mer psykologiska spänningar, med gigantiska djur i dina ansikten än fysiska spänningar, även om det kan bli lite vildt. Vissa människor som aldrig skulle åka på en dalbana och inte ens är en rittkrigare, är bra på detta. Andra mega-wimps har nästan en stroke medan man kör på denna attraktion. Beroende på din wimp-tröskelnivå kan dinosauriet testa din mettle.
Alla andra attraktioner, inklusive Na'vi River Journey, Kilimanjaro Safaris, Det är svårt att vara en insekt, och hitta Nemo- Den musikaliska (som inte får missa), liksom att samverka med djuren, vänlig.
- Expedition Everest
-
Disneys Hollywood Studios för Wimps
Slutstoppet är Tinseltown-teman Disneys Hollywood Studios. Istället för att passivt sitta i en mörk biograf och titta på filmer, får gästerna ofta in på åtgärden här. Och det finns tre turer som erbjuder beaucoup-action.
Rider till (Förmodligen) Undvik vid Disneys Hollywood Studios
- Rock 'n' Roller Coaster
Det är en lanserad dalbana som går från 0 till 57 mph innan Aerosmith kommer till den andra måtten av låten som blomstrar över inbyggda ljudhögtalare. Den sträcker sig 80 meter lång inuti en mörk byggnad, ger en kort men krossande 5 Gs, och innehåller två inversioner. "Nuff sa, wimps? - Twilight Zone Tower of Terror
Det innehåller några av de coolaste effekterna som Disneys föreställare någonsin har trollat, och det säger genialt en övertygande historia. Men det innehåller också några vilda spänningar med en slumpmässig slumpturnfinal som kan lämna dig en dunkande, semi-hysterisk röra. Om du är minst vred, bör du springa, gå inte, i motsatt riktning ner Sunset Boulevard. - Slinky Dog Dash
Denna junior coaster, belägen på Toy Story Land, liknar Seven Dwarfs Mine Train på Magic Kingdom. Det är lite utmanande, men inte alltför spännande. Precis som Rock 'n' Roller Coaster är det en lanserad tur (faktiskt har den två lanseringar), vilket ökar spänningsnivån. Den är konstruerad för relativt små barn (höjden är bara 38 inches), men inte nödvändigtvis för vittiga vuxna. Resan är utomhus, så du kan förhandsgranska den och bestämma om du vill prova.
Rider till (möjligen) Ge ett försök på Disneys Hollywood Studios
- Star Tours
Detta är ett annat nära samtal. En av de ursprungliga rörelsessimulatorrittningarna (som fick en strålande makeover 2011) låtsas passagerare ut i rymden, men sin stuga rör sig aldrig mer än några inches i någon riktning. Effekten är ganska övertygande, men de flesta vimpar skall var ok med attraktionen. Men varnas du kan fortfarande skrika som en ninny på Star Tours. (Kom ihåg, i rymden kan ingen höra dig skrika.) - Toy Story Mania!
Den snygga och engagerande ritten har några ögonblick av aggressiv spinning, men inget som borde störa wimps. Du kommer sannolikt att vara upptagen med att skratta och försöka få poäng för att märka någon fordonsrörelse.
Alla andra attraktioner, inklusive den fantastiska Fantasmic! kyss godnattshow och de spinnande Alien Swirling Saucerna är alla rättvisa spel för wimps.
Nåväl, det har varit ganska en virvelvindsturné, har det inte min snygga vän? Se där är gott om spänningen - utmanad att göra på den massiva Florida Resort. Njut av ditt nästa besök. Och försök att inte bryta ut i svett på det bara ljudet av skrikande ryttare, eller hur?
- Rock 'n' Roller Coaster
